約 5,411,701 件
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HP、ブログを所持している有名人のリンク集(五十音順) オカマしょうねん **http //blogs.yahoo.co.jp/hidebo_okm/ カンピー **http //kanpy.blog.shinobi.jp/ こくないのナベアツ **http //mkwiinabe.blogspot.com/ まじきち **http //zoome.jp/decobitch/ フジマサ **http //koba4274.blog123.fc2.com/ フンババ **http //blogs.yahoo.co.jp/koukistrong マンダー **http //mkwr.jp/ H@ARP **http //zoome.jp/haarp0214/ Sun・wolsi **http //www.geocities.jp/sunwolsi/ をーと **http //zoome.jp/really/
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Idun鯖のギルドHP一覧。 Gv参加ギルド ANGEL DEVIL A.C.E. 蒼天の光 どきどきペンギンランド (゚▽゚*)ニパッ DarkAngel Project「廃」 EARTHDESIRE Quatrefoil Dears EroticLIP 飛べない鳥 Gv不参加ギルド イベントギルド 吐露非狩古鬱
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店名 BIG Automotive Design(ビッグ オ―トモーティブ デザイン)(B.A.D) 業種 整備工場 開業日 (プレ)2023年08月31日(正式)2023年09月04日 所在地 10071番地 社長 BIG SUZUKI - 目次を開く 目次 基本情報 従業員情報 商品情報 オリジナルステッカー 沿革 基本情報 ジョアンナテクノサービス出身のBIG SUZUKIが立ち上げた整備工場。通称「B.A.D(ベーアーデー)」 カスタムを主な業務とする、車にこだわりたい人のためのカスタムショップである。 カスタムは予約制で、時間が足りない人や待てない人は申し訳ないがお断り。 車好きが口コミで広げていくような店を目指しているため、強気の価格設定。 オリジナルカスタム料は、所属するメカニックが自身のブランド力等を考慮して各々の裁量で設定している。 10071番地と街の南端に位置する整備工場は、この街の整備工場の中でも屈指の広さ。バーも併設されており、二階にはゆっくり過ごせる空間もある。 会社がこの立地である理由は、「ガレージの雰囲気がすごく好きだから」「ひっそり、ゆっくり仕事をしたいから」と創業者のBIG SUZUKIは述べている。 店を出てすぐに長めの直線がありカスタムしてすぐに仕上がりを見ることが出来る。飛行機の離着陸も可能と思われるが、現状成功している例はない。→R Bが心なきから借りたという戦闘機で着陸に成功。 カスタム可能な領域がガレージの外まで拡張されているため、ヘリや飛行機のカスタムも可能。 マップに直接マーカーを打つとかなり長距離移動になるのだが、近場の高速道路から来ると中心街からのアクセスもそこまで悪くない事が判明した。 カスタムした車両にはブランドの証としてB.A.Dオリジナルステッカーを貼り付けることにしている。ステッカーのみ貼りたい場合は一枚1000万円で販売している。 ガレージに併設されているバーでは従業員の天近 くるみが出張出店する予定。 バーにはしっかりと冷蔵庫も備え付けられている為、お手製の料理が良く冷えている様だ。 社内無線を有しており、番号は覚えやすいので番地からとった。社内無線は従業員の他、月ノ島 ごうにも共有されている。 従業員情報 従業員 役職 名前 就職日 備考 社長 BIG SUZUKI 2023/08/31 カーディーラーの深沢モータース、大川自動車販売(有)との兼業有名ブランドBIGカスタム創設者 社員 万十 忍 2024/07/20 新規住民ながらドリフト協会の会長になったドリフト狂会社の内装が魂に響くようで「実家」と言った 退職者 名前 就職日 最終出勤日 備考 天近 くるみ 2023/08/31 2024/03/06 SKEに移籍。昨今B.A.Dでの店頭営業がほとんど出来ていないため、BIG SUZUKIへ相談の上、希望退職。BIG SUZUKIからは、また稼働したくなったらいつでも働いてよいと声をかけてもらっている。SKEの事業状況によっては所属変更の可能性あり。(現時点では詳細未定) マカイーノ アッコパス 2023/11/27 2024/05/15 精肉店「奇肉屋」店長、カーディーラーのClassicSport J sとの兼業。独特な世界観を車で表現する”サイコー”なコック車の知識とカスタム能力を請われBMカスタムへ移籍。BIG SUZUKIからは、メカニック業が忙しすぎて自分の車をいじる時間がないのに悩んだらまたいつでも戻ってきてくれていいと伝えられる。 商品情報 レギュラー商品 - ... 種類 価格 備考 種類 商品名 価格 備考 サービス 修理 1箇所5万 出張費:一律5万/個人請求2023/11/28に1箇所4万2024/1/18に1箇所5万 サービス スペアタイヤ 5万 サービス 外装カスタム 1箇所10万 仕様書持ち込み サービス カラーリング 1箇所10万 この街にある塗料で塗装した時のみ サービス アフターケア 無料 手直ししたいとき連絡くれれば現状無料。 商品 ニトロ缶 50万 瓶無しは30万、補充は10万11/28のメカ会議で価格調整 商品 Engine Tier4 300万 商品 Brake Tier3 150万 商品 Transmission Tier4 300万 商品 Suspension Tier4 300万 商品 Turbo Charger 120万 商品 Armor 500万 2023年09月16日メカニック代表会議にて価格調整 商品 Wheel Spacer 10mm:75万15mm:112.5万20mm:120万30mm:157.5万40mm:165万 スペーサー1つにつきの値段ドリフトタイヤとの併用可9/25に調整。今後変更の可能性アリ 商品 エンジンスワップ 2023年11月7日に市から導入される。※価格は衛星で要確認 オリジナル商品 - ... No. 種類 価格 提供開始日 備考 No. 種類 商品名 価格 提供開始日 備考 1 カスタム BIGカスタム カラーリング 要相談 2023/09/01 唯一無二のカラーリングを提供し、付加価値をつけるカスタム箇所の多さで金額を設定。現在(2024/1/24)1000万~基本BIGカスタムをしたお客様には、以後微調整は無償で受け付ける。 オリジナルステッカー BIGステッカー一覧 BIGSUZUKI01 BIGSUZUKI02 BIGSUZUKI03 BIGSUZUKI04 BIGSUZUKI05 BIGSUZUKI06 Bigkawaii01 Bigclassic01 Bigclassic02 Bigdrift01 Bigdrift02 Bigdrift03 Bigdrift04 Bigdrift05 BIGリバリー風ステッカー一覧 BIGItasya01 BIGItasya02 随時、車体に貼られたステッカーの画像募集中。作成者様に許可を取ったのち、掲載してください。 沿革 - ... 関係者 エピソード・備考 西暦 日付 出来事 関係者 エピソード・備考 2023 BIG SUZUKI 引っ越した当初からBIGはこのガレージに目をつけていたが、気楽に過ごすため起業は断念していた。 8/31 起業 山下 ひろし山本 龍也深沢 えぼしまりー あんとあー 資金もたまり、市長やJTSの同僚、その他顧客からの後押しもあり起業 天近 くるみ雇用 ジャーク 武士 当初の構想としては1人で仕事をする予定であったが、ほぼ面識のない天近 くるみから雇ってほしいというお願いをされ、雇用。⇒これにより、JTS出身のBIGとProject Y出身の天近という異色のコンビの整備工場となった。 9/3 B.A.D開業 開業告知は強気に「10071 開業」 B.A.D開業以来初の企業案件 シュガー ピーチ 菖光亭店長のシュガー ピーチからの依頼で菖光亭の宣伝カーの納車を発注される。車の購入から行ったため2100万。 9/6 BIGカスタムの最低価格を500万に再設定。 9/8 2件目の企業案件 海鈴 りおん Père Noëlの店長、海鈴 りおんから訪問販売用のカスタムを発注される。 9/10 3件目の企業案件 小者 デヤンス ホットドッグ屋のデヤンスから「走るホットドッグ」イメージでカスタムを発注される。 9/13 価格改定 天近 くるみ 各パーツや素材、整備工場の現状について共有。近々、社長会議で価格の調整を行う予定。 9/16 社長会議(重役会議) ジャーク 武士空舞月 りり深沢 えぼし 各メカニックの代表が出席。・装飾カスタムの価格調整(最低値の引き上げ)⇒最低価格5万・アーマーの価格調整⇒一旦500万で将来的に1000万 取り外し不可にする・黒字になるための情報を共有。 9/25 第2回社長会議(重役会議) ジャーク 武士にし のん町田 ジョアンナレイナ・レアレッタ=レインハート大 川深沢 えぼしルウ ギャラクティカ月ノ島 ごう 各メカニックの代表・素材屋代表が出席。・素材問題について共有⇒市長の対応により値段は据え置き・アーマー問題については市長補佐と調整・赤字パーツの値段調整を共有⇒トランス3のクラフト素材数量を調整してもらう・メカニック自身が素材を収集することについて⇒素材屋から買い付けるのが健全・インフレは避けたいためメカニックでできる範囲でのバランス調整⇒車両協会に納入。イベント等に用いる予定・ストアから購入するのは控える⇒クラフトの仕様を変更してほしいと市長に提言・メカニックの会社請求時の個人に入る割合の変更を提言・メカニックの修理場所を限定する提言(レッカー車の導入など)・ホイールスペーサーについて共有⇒心無きからの購入になるため、原価の3倍を売値にすること 11/7 エンジン載せ替え導入 BIG SUZUKI天近 くるみ 市に申請し、エンジン載せ替えを導入してもらった。JTS以外では珍しく、店内で載せ替えが可能である。 4件目の企業案件 BIG SUZUKI無馬 かな カジノオーナーの無馬 かなからルーレットの景品用のカスタム依頼を受ける⇒当初BIG SUZUKIがカスタムを行う予定だったが、提供された車がすでに天近 くるみによりカスタムされたもののようだったため、そのまま景品車として使用する予定(2024/3/3) 11/24 5件目の企業案件 天近 くるみゆちゃ めろでぃ 菖光亭のゆちゃ めろでぃから移動販売用にヨウガ4x4をカスタムする 11/27 マカイーノ アッコパス雇用 マカイーノ アッコパス天近 くるみBIG SUZUKI 本人の希望と天近の推薦により、奇肉屋店長であるアッコパスを雇用。元々所有車に個性的なカスタムを行っており、光るセンスを持つことを知っていたこと、奇肉屋の店長として顔が広く、カスタムが主戦場のB.A.Dでも自力で顧客を集めることができそうなことなどが採用の決め手となった。 エンジンスワップ講習実施 BIG SUZUKI天近 くるみマカイーノ アッコパス 導入から約1ヶ月ほど時間を置き、社員にエンジンスワップの講習を行った。 11/28 メカニック会議 BIG SUZUKI深沢 えぼし猪狩 翔太ルウ ギャラクティカ大 川にし のんパキ ち上田 さん御庭野 えんちょうかな市長補佐 主題:修理価格の値段調整飲食の値段より安いというのはいかがなものか。また、素材の高騰とクラフトの手間を鑑みて値段を修正したい。⇒市議会に話を持っていくが、実質報告。・素材と時間の部分から修理価格30万ほどに引き上げ⇒可決:各所4万の総額28万とする。・ニトロ補充の値段ビン無し20万、補充10万に引き上げ⇒可決:初回は50万、ビン無は30万のJTS価格に調整。⇒修理、ニトロの価格調整は金曜の市議会以降(土曜以降)・修理台の値段は調整した方が良いか⇒据え置きのままで問題ない。・壊れたスマホから銀を錬成するときの労働力の減少⇒バイトや素材屋で解決しよう。・レーサーの賞金が修理費に消えてしまうのでは?⇒賞金自体を上げると市議会に提案。・感覚をインフレに合わせなていかないといけない。・代行カスタムが苦行になっていってる⇒BIGのカスタム論「カスタムの価値を明確にせず、どんぶり勘定の方がいいと思う。」・ダクトテープの値段調整⇒そのまま据え置き。・メカニックが素材を採ることに対して⇒やはり、素材屋を通すべきである・各カスタム部位を一箇所10万を基準に修正⇒可決:PY、SKE、A2は修正。・素材関連は工場で改善できるか⇒カッパー、ガラスは見込みあり。・アップグレード代金はもっと上げられないの?⇒上げてもいいタイミングまで来ている。ただ、各パーツ結局載せ替えしてしまうので、対策が必要。⇒各Tierによって今の金額のn倍にする予定。・修理チケットの実装したらどうか⇒初心者のフライヤーに無料のチケットを実装してもよいのではないか。⇒初心者マークで半額にしよう。⇒これも市議会以降に実装。 2024 1/18 メカ 車両会議 各メカニック会社社長および重役 ・BIG以外の各社代表が参加した新年1回目の会議。【決定事項】・修理を1箇所4→5万の計35万に・公務員らが使う修理台の値段を上げる予定 2/1 B.A.D支店開店 BIG SUZUKI天近 くるみマカイーノ アッコパス 深沢 えぼしと交渉し、JTSから譲り受けた深沢モータース裏のメカスペースに支店を構えた。用途としてはジョブの切り替えと足りないカスタムパーツの購入。 3/6 天近 くるみ希望退職&SKE移籍 BIG SUZUKI天近 くるみ小峯 玲 天近本人の希望と小峯 玲の紹介で、B.A.Dを退職したうえでSKEへ移籍した。 5/15 マカイーノ アッコパス希望退職 BMC移籍 マカイーノ アッコパス 7/19 万十 忍雇用 大 川の紹介を受け、本人の希望と会社のスタイルが合致したため採用。BIG SUZUKIは出会った時から彼が入社すると直感していたようだ。 🔝ページTOPへ
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/12327/the-secret-of-hildegards/index.html 日本語 紹介文 Help Abigail Hildegard find her father and wake Adalar from his dream in The Secret of Hidergards, a fun Hidden Object game! After her Uncle Talbot betrays the family and succumbs to the dark side, it’s up to you and Abigail to defend the family and prevent the evil from being released back into our world! Explore amazing locations and stop Talbot from opening the dreaded Gates! Incredible gameplay Fantastic graphics Find Abigail’s father! 画像 « » var ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 = new Array(); ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=The+Secret+of+Hildegards&file=en_the-secret-of-hildegards-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79(0); }; function ppvShow_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79(n){ if(!ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$( ppv_img_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 ).src=ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79[n]; ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$( ppv_link_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 ).href=ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79[n]; ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$( ppv_prev_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 ).href= javascript ppvShow_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79( +(n-1)+ ) ; ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$( ppv_next_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 ).href= javascript ppvShow_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1435.html
GoldenEye OO7 Reloaded 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ 端数が出る実績があるので、気にする人は注意。 ※オンラインサーバー閉鎖済み シングルプレイ実績は多くのものに難易度指定があるため、内容を把握して意識して行動する必要がある。 ステージクリア実績はほぼないため、何も考えずに進めるとほとんど実績が取得できないままクリアすることになる。 ステージセレクトは可能。 シングルプレイの内容自体は、wii版と同じ。 オフライン:622 MI6 Ops Recruit Earn 10 stars in MI6 Ops.MI6 Opsにおいて、10個のスターを獲得する 10 MI6 Ops Specialist Earn 25 stars in MI6 Ops.MI6 Opsにおいて、25個のスターを獲得する 25 MI6 Ops Elite Earn 44 stars in MI6 Ops.MI6 Opsにおいて、44個のスターを獲得する 45 Operative Complete all objectives for every mission on Operative difficulty.難易度「Operative」ですべてのミッションの全目標を達成する 10 Agent Complete all objectives for every mission on Agent difficulty.難易度「Agent」ですべてのミッションの全目標を達成する 15 007 Complete all objectives for every mission on 007 difficulty.難易度「007」ですべてのミッションの全目標を達成する 25 Classic Complete all objectives for every mission on 007 Classic difficulty.難易度「007 Classic」ですべてのミッションの全目標を達成する 40 Arkhangelsk Dossier Complete all objectives in Arkhangelsk on 007 difficulty or higher.「007」以上の難易度でArkhangelskの全目標を達成する 40 Barcelona Dossier Complete all objectives in Barcelona on 007 difficulty or higher.「007」以上の難易度でBarcelonaの全目標を達成する 15 Dubai Dossier Complete all objectives in Dubai on 007 difficulty or higher.「007」以上の難易度でDubaiの全目標を達成する 15 Severnaya Dossier Complete all objectives in Severnaya on 007 difficulty or higher.「007」以上の難易度でSevernayaの全目標を達成する 30 St. Petersburg Dossier Complete all objectives in St. Petersburg on 007 difficulty or higher.「007」以上の難易度でSt. Petersburgの全目標を達成する 40 Nigeria Dossier Complete all objectives in Nigeria on 007 difficulty or higher.「007」以上の難易度でNigeriaの全目標を達成する 40 Phone a Friend Get 20 kills with hacked drone guns in Jungle . Jungle において、ハッキングしたdrone gunを使用して20人の敵を倒す 15 Bullet Dance Get 40 kills with the Wolfe .44 in Nightclub . Nightclub において、Wolfe .44を使用して40人の敵を倒す 20 Emblem Hunter Single Player Find and destroy a Janus emblem.シングルプレイヤー:1個のJanus emblemを破壊する 5 Emblem Marksman Single Player Find and destroy 20 Janus emblems.シングルプレイヤー:20個のJanus emblemを破壊する 10 Emblem Elite Single Player Find and destroy 50 Janus emblems.シングルプレイヤー:50個のJanus emblemを破壊する 15 I am INVINCIBLE! Single Player Complete any mission without taking any damage.ダメージを受けることなくいずれかのミッションを完了する 25 Dressed to Kill Single Player Complete any mission without collecting any body armor on 007 Classic difficulty.難易度「007 Classic」でbody armorを取得せずにいずれかのミッションを完了する 20 Going Dark Get to master engineering in Facility without reinforcements getting called in. Facility において、増援を呼ばれることなく工作を完了する 15 Choppers Down Shoot down 15 helicopters in Tank . Tank において、15機のヘリコプターを撃墜する 15 Invisible Descent Get to the server room in Bunker without reinforcements getting called in. Banker において、増援を呼ばれることなくサーバールームに侵入する 15 Secret Servers Destroy all the servers in Archives within 40 secs of the first being damaged. Archives において、最初に攻撃を加えてから40秒以内にすべてのサーバーを破壊する 10 Haven t Got Nine Minutes Complete Airfield in under 4 35 (007 Classic difficulty). Airfield を4分35秒以内にクリア(難易度「007 Classic」) 15 Made you feel it, did he? Single Player Silently subdue 30 enemies.シングルプレイヤー:30人の敵を暗殺する 10 Master at Arms Single Player Make a kill with every weapon.シングルプレイヤー:すべての武器で敵を倒す 10 Get to the Chopper Complete Carrier in under 11 00 (007 difficulty or higher). Carrier を11分00秒以内にクリア(難易度「007」以上) 15 Russian Escape Complete ‘Archives’ in under 15 10 (Agent difficulty or higher). Archives を15分10秒以内にクリア(難易度「Agent」以上) 15 Solar Agitated Complete ‘Solar’ in under 13 00 (007 Classic difficulty). Solar を13分00秒以内にクリア(難易度「007 Classic」) 15 秘密の実績 Rocket Man Kill an enemy with the RPG in Dam . Dam において、ロケットランチャーを使用し1人の敵を倒す 15 Royal Flush In Facility , successfully kill the enemy in the toilet cubicle without any shots being fired. Facility において、発砲せずにトイレの個室にいる敵を倒す 2 Dance Commander Surrender to the music in Nightclub . Nightclub において、音楽鑑賞にふける 5 Welcome to Russia Make the initial rendezvous with 006 in Dam . Dam において、006と合流する 5 オンライン:378 Orbis Non Sufficit Public Match Complete a match on every map.パブリックマッチ:すべてのマップで対戦を完了する 15 Butter Hook Public Match As Tee Hee, get the most kills with a melee strike (min 3 melee kills).パブリックマッチ:Tee Heeを操作し、近接攻撃で最多キルを達成する(最低3キル) 15 Au-ned Public Match Achieve 79 kills with the Golden Gun in Golden Gun mode.パブリックマッチ:黄金銃モードにおいて、黄金銃を使用して79キルを達成する 30 Clobbering Public Match Achieve 64 melee kills with the KL-033 Mk2.パブリックマッチ:KL-033 Mk.2を使用した近接攻撃で64キルを達成する 30 Hat Trick Public Match In one life, make three kills with Oddjob s hat.パブリックマッチ:死ぬまでの間に、Oddjob s hatを用いて3キルを達成する 20 Braced for Impact Public Match As Jaws, survive a shot to the head which would otherwise have killed you.パブリックマッチ:Jawsを操作し、致命的なヘッドショットを受けながらも生き残る 15 The Man Who Cannot Die Public Match As Baron Samedi, survive a bullet which would otherwise have killed you.パブリックマッチ:Baron Samediを操作し、致命的な銃撃を受けながらも生き残る 15 Console Compliancy Public Match Capture and defend the most consoles in one match of GoldenEye mode.パブリックマッチ:GoldenEyeモードにおいて、最も多くのコンソールを獲得、防衛する 30 For England, Alec Public Match As Bond, kill 006 with an explosive device.パブリックマッチ:Bondを操作し、爆発物を使用して006を倒す 20 The Other Cheek Public Match As Bond, kill Zukovsky with a melee strike.パブリックマッチ:Bondを操作し、近接攻撃を使用してZukovskyを倒す 20 Full Deck Public Match Play at least one complete match of Classic Conflict with every character.パブリックマッチ:Classic Conflictモードにおいて、すべてのキャラクターを使用して最低1回はマッチを完了する 15 Boys with Toys Public Match Kill 50 enemies with Proximity Mines.パブリックマッチ:Proximity Mineを使用して50キルを達成 50 Lucky Seven Public Match Defuse a planted bomb which has exactly 0 07 seconds remaining on its fuse.パブリックマッチ:設置された爆弾を爆発タイマーが0 07のときに解除する 40 Boxing Clever Public Match Earn all accolades specific to Black Box.パブリックマッチ:すべてのaccolades specific to Black Boxを獲得する 30 Had Your Six Public Match Kill six enemies with the Wolfe .44 or Gold Plated Revolver without reloading.パブリックマッチ:Wolfe .44またはGold Plated Revolverを使用してリロードせずに6人の敵を倒す 30 秘密の実績 Cheated Public Match Get killed the most times by Oddjob s hat (min 3 deaths).パブリックマッチ:Oddjob s hatによる最多デスを達成する(最低3デス) 3 オフライン MI6 Ops RecruitSpecialistElite EXTRAS→CHEAT CODESにて「Quimbecile」と入力すると44個全てのスターが獲得できる。この後適当に1マップ(難易度・スター数は不問)クリアすれば3つの実績がまとめて解除される。 ※既にMI6 Opsモードをプレイ済みの場合は一部のスターが獲得できないことがある(?)。その場合はクラウドセーブなりに新しいセーブデータを作ってから始めればOK Emblem HunterMarksmanElite シングルモードで存在するJanus Emblemを銃で撃って破壊すれば良い。難易度不問 ミッションセレクトから破壊済みのものを確認することが可能。 位置は以下の動画を参考 http //www.youtube.com/watch?v=u7ly9gL_06w (1~27) http //www.youtube.com/watch?v=UrGRifRwHPU (28~50) I am INVINCIBLE!Dressed to Kill 最初から最後までステルス行動が可能なミッションを選べば難しくない。具体的にはMission1-2「FACILITY」など。 具体的な攻略は以下サイトが詳しい(Wii版) http //shelloop.s15.xrea.com/data/kouryaku/wii_k/goldeneye/mission/mission1_2.html オンライン 2012年4月現在、オンラインにあまり人がいないので解除は難しめ。 談合する場合は2人では試合が開始されないので最低4人(一部モードではそれ以上)必要。 実績解除がパブリックマッチ限定とはいえ、全体的に過疎なので同じ部屋に入る事自体は難しくないと思われる。
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double bubble sign十二指腸下降脚閉塞 sentinell loop sign急性膵炎 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 string sign肥厚性幽門狭窄症 target sign腸重積 umbrella sign肥厚性幽門狭窄症Xp imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 coffee bean sign imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/133.html
|Battle|Tutorial| E.C.編 Durandal Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 南米編 U.S.N. Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 U.S.N. Simulator 12マップ NPC 敵 U.S.N. Simulator 12 U.S.N.陸軍 戦闘訓練シミュレーター#12 天候 吹雪 時間 昼 勝利条件 敵全滅大型ユニットをヘリポートまで誘導 敗北条件 味方全滅大型ユニットの破壊 初回クリア時、「アバローナⅡ :ヴァンツァー」入手 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) □ ヘリポート 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 - 14 / 15 ダメージを受けた機体を回復 16 / 17 / 18 / 19 - パーツのHPが一定値になった敵ユニットは、リペアバックパック装備機(14 / 15)の方へ移動して、HPを回復しようとする。Body:約50%未満、Arm:約30%未満、Legs:約50%未満 上へ NPC No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 Pilot 10 7 MG 3 Full DefenseAnti-SkillAnti-Break Zhuk Ⅰ Zhuk Ⅰ 4500 / 4500 Zhuk Ⅰ MG Zhuk Ⅰ CN L Hand 0% 12% SG 0 ----- MG CN L Hand 24 / 24 20 RF 2 ----- No Items BZ 3 ----- 15×10 140×1 -- Systems 100% MS 3 4 ∞ ∞ Attack 90% RK 3 ----- 5 7 Move 80% GR 0 ×2 ×2 Link 50% ML 0 1-3 4-6 BP 0% CN 3 80%-67% 62%-52% 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値(基準) Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP(基準) BP CN HIt% / Area / Homing 1 Autopilot 13 10 MG 3 Feint ⅢDefend BodyBarrage Zaigaut 302 Zaigaut 302 1000 / 1000 Artassaut Artassaut L Hand 金 336 34% 15% SG 0 Zaigaut 302 500 / 500 MG MG L Hand 50 14 / 14 14 RF 0 Zaigaut 302 500 / 500 No Items 50 BZ 0 Zaigaut 302 670 / 670 32×8 32×8 210 Sensor Systems 60% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 100 Attack 30% RK 0 SE4DS-Lynx RadarNormal:1-3Night:1-4 4 4 Move 50% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 60% CN 0 80%-62% 80%-62% 2 Autopilot 13 10 MG 3 Feint ⅢDefend BodyBarrage Zaigaut 302 Zaigaut 302 1000 / 1000 Artassaut Artassaut L Hand 金 336 34% 15% SG 0 Zaigaut 302 500 / 500 MG MG L Hand 50 14 / 14 14 RF 0 Zaigaut 302 500 / 500 No Items 50 BZ 0 Zaigaut 302 670 / 670 32×8 32×8 210 Sensor Systems 60% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 100 Attack 30% RK 0 SE4DS-Lynx RadarNormal:1-3Night:1-4 4 4 Move 50% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 60% CN 0 80%-62% 80%-62% 3 Autopilot 13 10 MG 3 Feint ⅢDefend BodyBarrage Zaigaut 302 Zaigaut 302 1000 / 1000 Artassaut Artassaut L Hand 金 336 34% 15% SG 0 Zaigaut 302 500 / 500 MG MG L Hand 50 14 / 14 14 RF 0 Zaigaut 302 500 / 500 No Items 50 BZ 0 Zaigaut 302 670 / 670 32×8 32×8 210 Sensor Systems 60% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 100 Attack 30% RK 0 SE4DS-Lynx RadarNormal:1-3Night:1-4 4 4 Move 50% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 60% CN 0 80%-62% 80%-62% 4 Autopilot 13 10 MG 3 Feint ⅢDefend BodyBarrage Zaigaut 302 Zaigaut 302 1000 / 1000 Artassaut Artassaut L Hand 金 336 34% 15% SG 0 Zaigaut 302 500 / 500 MG MG L Hand 50 14 / 14 14 RF 0 Zaigaut 302 500 / 500 No Items 50 BZ 0 Zaigaut 302 670 / 670 32×8 32×8 210 Sensor Systems 60% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 100 Attack 30% RK 0 SE4DS-Lynx RadarNormal:1-3Night:1-4 4 4 Move 50% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 60% CN 0 80%-62% 80%-62% 5 Autopilot 13 10 MG 3 Feint ⅢDefend BodyBarrage Zaigaut 302 Zaigaut 302 1000 / 1000 Artassaut Artassaut L Hand 金 336 34% 15% SG 0 Zaigaut 302 500 / 500 MG MG L Hand 50 14 / 14 14 RF 0 Zaigaut 302 500 / 500 No Items 50 BZ 0 Zaigaut 302 670 / 670 32×8 32×8 210 Sensor Systems 60% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 100 Attack 30% RK 0 SE4DS-Lynx RadarNormal:1-3Night:1-4 4 4 Move 50% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 60% CN 0 80%-62% 80%-62% 6 Autopilot 13 10 MG 3 Feint ⅢDefend BodyBarrage Zaigaut 302 Zaigaut 302 1000 / 1000 Artassaut Artassaut L Hand 金 336 34% 15% SG 0 Zaigaut 302 500 / 500 MG MG L Hand 50 14 / 14 14 RF 0 Zaigaut 302 500 / 500 No Items 50 BZ 0 Zaigaut 302 670 / 670 32×8 32×8 210 Sensor Systems 60% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 100 Attack 30% RK 0 SE4DS-Lynx RadarNormal:1-3Night:1-4 4 4 Move 50% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 60% CN 0 80%-62% 80%-62% 7 Autopilot 15 2 MG 3 Switch ⅠTerror Shot Ⅱ Husky S Husky S 1200 / 1200 Averla Averla L Hand 金 448 12% 9% SG 3 Husky S 600 / 600 SG SG L Hand 89 12 / 12 12 RF 0 Husky S 600 / 600 No Items 89 BZ 0 Husky S 700 / 700 24×10 24×10 156 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 36 36 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 10 BP 0% CN 0 75%-64% 75%-64% 8 Autopilot 15 2 MG 3 Switch ⅠTerror Shot Ⅱ Husky S Husky S 1200 / 1200 Averla Averla L Hand 金 448 12% 9% SG 3 Husky S 600 / 600 SG SG L Hand 89 12 / 12 12 RF 0 Husky S 600 / 600 No Items 89 BZ 0 Husky S 700 / 700 24×10 24×10 156 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 36 36 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 10 BP 0% CN 0 75%-64% 75%-64% 9 Autopilot 15 2 MG 3 Switch ⅠTerror Shot Ⅱ Husky S Husky S 1200 / 1200 Averla Averla L Hand 金 448 12% 9% SG 3 Husky S 600 / 600 SG SG L Hand 89 12 / 12 12 RF 0 Husky S 600 / 600 No Items 89 BZ 0 Husky S 700 / 700 24×10 24×10 156 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 36 36 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 10 BP 0% CN 0 75%-64% 75%-64% 10 Autopilot 15 6 MG 3 Fire ShotZoom ⅠBlast Shot Ⅰ Blizzaia S Blizzaia S 1600 / 1600 Rock Jack R Hand 金 700 18% 6% SG 0 Blizzaia S 800 / 800 BZ R Hand 140 18 / 18 18 RF 0 Blizzaia S 800 / 800 No Items 140 BZ 3 Blizzaia S 1070 / 1070 180×1+60×4 245 -- Systems 80% MS 3 2Legs 5 20 経験値 100 Attack 80% RK 3 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 3 70%-39% 11 Autopilot 15 6 MG 3 Fire ShotZoom ⅠBlast Shot Ⅰ Blizzaia S Blizzaia S 1600 / 1600 Rock Jack R Hand 金 700 18% 6% SG 0 Blizzaia S 800 / 800 BZ R Hand 140 18 / 18 18 RF 0 Blizzaia S 800 / 800 No Items 140 BZ 3 Blizzaia S 1070 / 1070 180×1+60×4 245 -- Systems 80% MS 3 2Legs 5 20 経験値 100 Attack 80% RK 3 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 3 70%-39% 12 Autopilot 15 6 MG 3 Fire ShotZoom ⅠBlast Shot Ⅰ Blizzaia S Blizzaia S 1600 / 1600 Rock Jack R Hand 金 700 18% 6% SG 0 Blizzaia S 800 / 800 BZ R Hand 140 18 / 18 18 RF 0 Blizzaia S 800 / 800 No Items 140 BZ 3 Blizzaia S 1070 / 1070 180×1+60×4 245 -- Systems 80% MS 3 2Legs 5 20 経験値 100 Attack 80% RK 3 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 3 70%-39% 13 Autopilot 15 6 MG 3 Fire ShotZoom ⅠBlast Shot Ⅰ Blizzaia S Blizzaia S 1600 / 1600 Rock Jack R Hand 金 700 18% 6% SG 0 Blizzaia S 800 / 800 BZ R Hand 140 18 / 18 18 RF 0 Blizzaia S 800 / 800 No Items 140 BZ 3 Blizzaia S 1070 / 1070 180×1+60×4 245 -- Systems 80% MS 3 2Legs 5 20 経験値 100 Attack 80% RK 3 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 3 70%-39% 14 Autopilot 14 3 MG 1 Defend BodyFull DefenseFirst ⅡShield Bash Ⅱ Avenir 2 Avenir 2 1530 / 1530 Mostro 24 Firewall L Hand 金 548 2% 9% SG 2 Avenir 2 765 / 765 MG SH L Hand 86 18 / 18 18 RF 0 Avenir 2 765 / 765 No Items 86 BZ 0 Avenir 2 1020 / 1020 15×14 (70%) 137 Repair Systems 60% MS 0 2Legs 6 20 10 経験値 100 Attack 0% RK 0 RP7-Nocturne Range:1-3Repair:600(2)Rebirth:300(3)Remove:(4)×All Move|×Link×Backpack|×Attack 4 2 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-4 EP 15 BP 60% CN 0 80%-62% 15 Autopilot 14 3 MG 1 Defend BodyFull DefenseFirst ⅡShield Bash Ⅱ Avenir 2 Avenir 2 1530 / 1530 Mostro 24 Firewall L Hand 金 548 2% 9% SG 2 Avenir 2 765 / 765 MG SH L Hand 86 18 / 18 18 RF 0 Avenir 2 765 / 765 No Items 86 BZ 0 Avenir 2 1020 / 1020 15×14 (70%) 137 Repair Systems 60% MS 0 2Legs 6 20 10 経験値 100 Attack 0% RK 0 RP7-Nocturne Range:1-3Repair:600(2)Rebirth:300(3)Remove:(4)×All Move|×Link×Backpack|×Attack 4 2 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-4 EP 15 BP 60% CN 0 80%-62% No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値(基準) Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP(基準) BP CN HIt% / Area / Homing 16 Autopilot 10 2 MG 0 No Skills BASE MISSILE LC BASE MIS. LC 2000 / 2000 Raketa F3 L Hand 金 280 0% 3% SG 0 ----- MS L Hand 19 / 19 19 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 118×4 -- Systems 30% MS 3 0 ∞ 経験値 80 Attack 40% RK 0 ----- 10 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 2 6-8 EP 10 BP 0% CN 0 Good 17 Autopilot 10 2 MG 0 No Skills BASE MISSILE LC BASE MIS. LC 2000 / 2000 Raketa F3 L Hand 金 280 0% 3% SG 0 ----- MS L Hand 19 / 19 19 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 118×4 -- Systems 30% MS 3 0 ∞ 経験値 80 Attack 40% RK 0 ----- 10 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 2 6-8 EP 10 BP 0% CN 0 Good 18 Autopilot 10 2 MG 0 No Skills BASE MISSILE LC BASE MIS. LC 2000 / 2000 Raketa F3 L Hand 金 280 0% 3% SG 0 ----- MS L Hand 19 / 19 19 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 118×4 -- Systems 30% MS 3 0 ∞ 経験値 80 Attack 40% RK 0 ----- 10 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 2 6-8 EP 10 BP 0% CN 0 Good 19 Autopilot 10 2 MG 0 No Skills BASE MISSILE LC BASE MIS. LC 2000 / 2000 Raketa F3 L Hand 金 280 0% 3% SG 0 ----- MS L Hand 19 / 19 19 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 118×4 -- Systems 30% MS 3 0 ∞ 経験値 80 Attack 40% RK 0 ----- 10 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 2 6-8 EP 10 BP 0% CN 0 Good 上へ
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概要(Overview) Supervision Trees Behaviours Applications Releases Release Handling Gen_Server Behaviour Client-Server Principles Example Starting a Gen_Server Synchronous Requests - Call Asynchronous Requests - Cast Stopping Handling Other Messages Gen_Fsm Behaviour Finite State Machines Example Starting a Gen_Fsm Notifying About Events Timeouts All State Events Stopping Handling Other Messages Gen_Event Behaviour Event Handling Principles Example Starting an Event Manager Adding an Event Handler Notifying About Events Deleting an Event Handler Stopping Supervisor Behaviour Supervision Principles Example Restart Strategy Maximum Restart Frequency Child Specification Starting a Supervisor Adding a Child Process Stopping a Child Process Simple-One-For-One Supervisors Stopping Sys and Proc_Lib Simple Debugging Special Processes User-Defined Behaviours Applications Application Concept Application Callback Module Application Resource File Directory Structure Application Controller Loading and Unloading Applications Starting and Stopping Applications Configuring an Application Application Start Types Included Applications Definition Specifying Included Applications Synchronizing Processes During Startup Distributed Applications Definition Specifying Distributed Applications Starting and Stopping Distributed Applications Failover Takeover Releases Release Concept Release Resource File Generating Boot Scripts Creating a Release Package Directory Structure Release Handling Release Handling Principles Requirements Distributed Systems Release Handling Instructions Application Upgrade File Release Upgrade File Installing a Release Updating Application Specifications Appup Cookbook Changing a Functional Module Changing a Residence Module Changing a Callback Module Changing Internal State Module Dependencies Changing Code For a Special Process Changing a Supervisor Adding or Deleting a Module Starting or Terminating a Process Adding or Removing an Application Restarting an Application Changing an Application Specification Changing Application Configuration Changing Included Applications Changing Non-Erlang Code Emulator Restart